BLYNK sterowany z zewnątrz systemu – HTTP API i WEBHOOK cz. 1

By: | Post date: Styczeń 22, 2018

BLYNK może wydawać się kompletnym, spójnym i zamkniętym systemem przeznaczonym do zastosowań w ramach SMART HOME czy IoT. Może ale nie jest. Jest jedynie fragmentem większej całości, której podstawowym trzonem jest znane i lubiane ARDUINO. Ale BLYNK coraz śmielej przekracza granice określone przez moduły i shieldy typu UNO NANO czy LEONARDO głownie dzięki oszałamiającej karierze ESP8266. Wychodzi nawet poza własne, wcześniej określone granice pozwalając na integrację blynkowego systemu z dowolnymi środowiskami sterowania i zarządzania automatyką. To już nie jest nawet rewolucja – to może wyglądać na podcinanie własnej gałęzi poprzez dopuszczenie do wykorzystania BLYNKa przez mniej dopracowane aplikacje. Ale to tylko pozór. Ta zadziwiająca polityka otwarcia na świat konkurencji tak odwrotna w stosunku do profesjonalnych systemu typu Z-wave ma swoje uzasadnienie. BLYNK jest po prostu świetny i konkurencja nie jest w stanie przejąć zagospodarowanego przezeń obszaru. A że ktoś lubiący Domoticza czy OpenHuba wykorzysta fragment BLYNKa – to tym lepiej. Jest duża szansa, że poznawszy system dokładniej, zmieni swoje preferencje. W tym kontekście szerokie możliwości integracji BLYNKa z zewnętrznymi środowiskami przestają dziwić. Continue Reading…

Emulacja telefonu z aplikacją BLYNK na ekranie komputera

By: | Post date: Styczeń 17, 2018

BLYNK to wirtualny fragment elektroniki przeniesiony do telefonu. Przyciski, potencjometry, joysticki, wyświetlacze, zegary i mnóstwo innych gadżetów miast przyklejonych do rzeczywistego mikrokontrolera połączonych jest zdalnie niewidzialną pajęczyną Internetu. I wszystkie te elementy są tylko na niby choć telefon czy tablet, na którym zainstalowana jest aplikacja BLYNK jest mocno realny. Ale i to można przenieść do wirtualnego świata by ułatwić sobie prace nad kolejnym ciekawym projektem z mikrokontrolerem i BLYNKiem w tle. A więc dziś wirtualny telefon na ekranie komputera.
Continue Reading…

Biblioteki BLYNK – gdzie umieścić?

By: | Post date: Styczeń 8, 2018

Dziś temat z gatunku lekkich. Gdzie najlepiej wgrać biblioteki BLYNKa ? (for WINDOWS only)

Continue Reading…

Table Widget – wyższa szkoła jazdy

By: | Post date: Styczeń 1, 2018

TABLE widget jest już kawałkiem solidnego programu zaszytego w skromnym jednopinowym elemencie. Na upartego większość moich aplikacji dałaby się upakować w pojedynczą tablicę. Jest to oczywiście widget dwukierunkowy z możliwością przesyłania i odbioru danych wielowymiarowych. Naprawdę wielowymiarowych bo domyślny maksymalny rozmiar tablicy to 100 rzędów, które możemy jeszcze zwiększyć w ustawieniach serwera (ale tylko lokalnego). Jeśli widget BUTTON jest ONE MAN ORCHESTRA to tablica jest całkiem sporą orkiestrą symfoniczną. Więc zanosi się na dłuższą opowieść Continue Reading…

Widget TERMINAL – i wszystko jasne

By: | Post date: Grudzień 29, 2017

parks rec GIFBLYNK do działania nie potrzebuje komputera. Takie stwierdzenie wygląda na bezsens. Jak nie potrzebuje jak potrzebuje. A serwer BLYNKa to na czym jest zainstalowany? A biblioteki i program do mikrokontrolera to czym się wgrywa i uruchamia? A jednak BLYNK do działania nie potrzebuje komputera..Choć potrzebuje niektórych funkcji dostępnych w komputerze. Dziś o tym jak w projektach IoT zastąpić naszego Maca, Windowsa czy Linuxa jednym małym widgetem Continue Reading…

BLYNK – wirtualny świat elektronika

By: | Post date: Grudzień 15, 2017

Jeszcze do niedawno zwrot „wirtualny świat elektronika” brzmiał podobnie jak uczciwy złodziej czy prawdomówny polityk. Ale dinozaury wyginęły bo nie dostrzegły w porę zmiany klimatu. Tak może stać się i z nami elektronikami mocno przywiązanymi do hardwaru i lutownicy. Miast twórczych zadań na miarę emigranta z Polski Idka Tramielskiego zostaniemy dozorcami  robotów projektujących i składających coraz to nowsze modele procesorowych kombajnów do wszystkiego. Może nie będzie tak źle ale wirtualizacja kolejnych elementów i podzespołów elektronicznych jest faktem. Za ileś lat użytkownicy telefonów, komputerów nie będą mieli pojęcia, że istniała kiedyś klawiatura mechaniczna a układ QWERTY to echo dawno zapomnianej maszyny do pisania.

A wszystkiemu winne są obrzydliwe prawa rynku, na którym wygrywa wszystko co tańsze. A jeśli coś jest całkowicie za darmochę to niema  siły by w końcu nie zdominowało całej dostępnej przestrzeni.A więc dziś o tym jak za chwilę będzie wyglądała – a w zasadzie już wygląda – wirtualna elektronika w wydaniu amatorskim. Continue Reading…

VALUE moduł – jak prosto wyświetlić dowolną informację

By: | Post date: Listopad 29, 2017

Telefon ma każdy.

Jedną z największych zalet systemu BLNK jest bez wątpienia możliwość darmowego  korzystania ze znakomitego wyświetlacza telefonu czy tableta do zobrazowania na nim dowolnych informacji generowanych w naszym mikroprocesorowym systemie. Wystarczy wspomnieć nieodległe przecież czasy gdy z wielkim trudem i przy udziale sporych środków dodawać trzeba było a to siedmosegmetowe wyświetlacza led lub drogie i trudne w obsłudze ciekłokrystaliczne LCD by cokolwiek pokazać z wnętrza mikroprocesora. Łatwość i elegancja z jaką możemy zrobić to samo w BLYNKu zniewala. A to dopiero początek rewolucji. Dziś banalnie prosty wyświetlacz jednorzędowy – widget (y) VALUE Continue Reading…

BUTTON – widget orkiestra aplikacji BLYNK

By: | Post date: Listopad 16, 2017

Znalezione obrazy dla zapytania one man bandZa sobą mamy już opis  LEDa – mini widgetu ze skromnymi jak na BLYNKa możliwościami. Jednak nawet ten ubogi wirtualny element funkcjonalnością przewyższa ledy z realnej elektroniki. Tak to już jest z wirtualną rzeczywistością, że jedynym jej ograniczeniem jest wyobraźnia  programistów. Co można ciekawego zrobić gdy nie trzymamy się kurczowo materialnych pierwowzorów a pozwalamy sobie na odrobinę fantazji pokazuje nam przykład kolejnego widgeta. BUTTON jest dla mnie absolutnym number one wśród BLYNKowych klocków lego. Dlaczego? O tym już za chwilę. Continue Reading…

BLYNK za free – odcinek III

By: | Post date: Listopad 11, 2017

Mamy już działający własny serwer BLYNK. Teraz trzeba zmienić trasę przebiegu rzeczywistych i wirtualnych pinów z aplikacji i mikrokontrolera tak by docierały do nowego węzła komunikacyjnego. I tu uwaga. Albo rybka albo pipka – albo nasz system korzysta z publicznego serwera albo z naszego lokalnego. To spore ograniczenie ale zrozumiałe uwzględniając komercyjny charakter publicznego serwera BLYNK. Sami musimy zdecydować jakie rozwiązanie jest korzystniejsze dla naszego projektu i dla naszych pieniędzy. A wcześniej kolejna porcja informacji o własnym (darmowym) systemie BLYNK. Continue Reading…

BLYNK za free – odcinek II

By: | Post date: Listopad 10, 2017

Pierwszy sukces w tworzeniu naszej niezależności finansowej za nami. Własny serwer BLYNK działa. Pora przystąpić do drukowania pieniędzy. Dziś – jak nabić sobie kabzę dowolną ilością energii by bez ograniczeń móc korzystać z systemu BLYNK
Continue Reading…

Translate »